HISTORIAS QUE TRANSFORMAN: MYSTIC CATS CUANDO LA IDEA DE UN VIDEOJUEGO CREA HISTORIAS, COMUNIDADES Y OPORTUNIDADES

La Paz, Bolivia. Marzo 2026

El desarrollo de videojuegos se ha convertido en una de las industrias culturales y tecnológicas más grandes del mundo, de acuerdo con el Global Games Market Report de la consultora internacional Newzoo, el mercado global de videojuegos superó el 2025 los 190 mil millones de dólares anuales, con miles de millones de jugadores en todo el planeta, consolidando este sector como uno de los motores más dinámicos de la economía digital.

En Bolivia, esta visión de futuro está representada por creadores que, con pasión y disciplina, están construyendo propuestas que trascienden la idea de entretenimiento para convertirse en experiencias culturales, comerciales y tecnológicas. Una de estas historias es la de Álvaro Nogales, productor y desarrollador de videojuegos independiente, creador de Mystic Cats, un juego de combates mágicos felinos que ha capturado la imaginación de muchos y cuyo camino de crecimiento inspira a toda una nueva generación de innovadores.

Más allá del juego, Mystic Cats es un proyecto multidisciplinario, Álvaro trabajó con diseñadores gráficos, artistas y editores para construir un universo estético propio y fue este enfoque el que integró la creación de una línea de productos inspirados en el universo del videojuego.

La idea fue presentada en el INNOVA SAN ANDRÉS 5.0, donde Álvaro fue uno de los ganadores que pasó a la fase de incubación en el CIDE (Centro de Innovación y Desarrollo Empresarial). Esta experiencia permitió fortalecer la comprensión del entorno emprendedor y consolidar aprendizajes clave sobre la realidad del mercado nacional e internacional.

nota

Stand de Mystic Cats en la 29ª Feria Internacional del Libro de La Paz (FILLP) 2025, donde Álvaro Nogales presentó el videojuego y compartió su universo creativo.

Desde entonces, su crecimiento no se ha detenido. En 2025, Mystic Cats fue parte de la 29ª Feria Internacional del Libro de La Paz (FILLP) 2025 2025, donde se presentó la versión arcade para cuatro jugadores simultáneos y se compartió con el público el libro Mystic

Cats: Crónicas Felinas – Reino de Kau Land, ampliando el universo narrativo del videojuego y fortaleciendo el vínculo con lectores y jugadores.

Para conocer más sobre su proceso, desafíos y proyección, compartimos a continuación una breve entrevista con su creador.

1.¿Qué te motivó a desarrollar un proyecto como Mystic Cats y qué significa para ti este juego en lo personal y profesional?

Fue el primer videojuego comercial que me propuse terminarlo al 100% conmigo como único socio fundador, al ser un juego completo sabía que me demoraría más de 1 año, así que le agregué elementos que me apasionan como mi amor por los gatos y la fantasía.

2. ¿Cuál fue el mayor desafío al desarrollar este proyecto y cómo lo superaste?

El mayor desafío fue que sea rentable, que generara ventas. No sé pudo superar este desafío, pero al menos con la venta de merchandising si se recaudó dinero suficiente para pagar a los trabajadores.

3. ¿Cómo te ayudó tu experiencia en el INNOVA SAN ANDRÉS 5.0 y en la incubación del CIDE UMSA a fortalecer el proyecto?

Me ayudó a tener en cuenta cuál es la realidad del emprendimiento en Bolivia, que negocios si funcionan y cuales no.

4. ¿Qué le dirías a jóvenes bolivianos que tienen ideas en esta área, pero piensan que no hay oportunidades para los videojuegos en Bolivia?

En Bolivia no hay oportunidades para vender tu juego propio, pero puedes desarrollar tu videojuego en Bolivia y venderlo al resto del mundo, ten la vista en el mundo entero. Y si solo quieres desarrollar y no tanto crear tus propios juegos, entonces hay algunas empresas Bolivianas que pueden contratarte, y si sabes inglés aún mejor, puedes trabajar remotamente para empresas del extranjero.

5. ¿Cómo ha evolucionado Mystic Cats desde su lanzamiento y en qué proyectos o actualizaciones estás trabajando actualmente?

El desarrollo de Mystic Cats terminó en 2025, lo último que se desarrollo fue la versión de arcade para 4 jugadores simultáneos, el cual se pudo jugar en la Feria del libro FILLP 2025. Actualmente se está trabajando en un nuevo videojuego el cual está hecho específicamente para Steam y para un público más angloparlante. En cuanto se tenga más desarrollo de este nuevo juego lo llevaré a distintos medios de comunicación paceños.

La historia de Álvaro Nogales demuestra que el desarrollo de videojuegos no es solo programación, integra creatividad, arte, narrativa, estrategia comercial y visión global. En un contexto donde la industria internacional continúa creciendo de manera sostenida, experiencias como Mystic Cats evidencian que desde Bolivia también es posible construir propuestas con identidad propia y proyección internacional.

nota

Álvaro Nogales presenta el videojuego Mystic Cats durante la Feria de Startups organizada por la Incubadora de Empresas INNOVA UMSA , realizada en el Instituto de Investigaciones Industriales de la Facultad de Ingeniería de la UMSA, en el marco del proceso de incubación del CIDE.

Desde el Hub de Innovación INGNOVATEC, celebramos esta historia como una muestra de que la innovación puede surgir de ideas auténticas, con enfoque creativo y visión de mundo. El desarrollo tecnológico y cultural del país también se construye desde sectores emergentes como la industria de videojuegos, donde el talento, la disciplina y la colaboración pueden abrir nuevas oportunidades.

Mystic Cats no es solo un videojuego: es el reflejo de una generación que entiende que el arte y la tecnología pueden converger para crear experiencias con impacto real.

Redacción: Ayvin L. Quiquijana Calle
Equipo Hub de Innovación INGNOVATEC